Informacje ogólnie
Przyjmujemy zapisy tylko na cały pakiet szkoleń - Autodesk 3ds Max Design, Adobe Photoshop, Corel Draw, Microsoft Publisher. Uwaga: nie ma możliwości zapisu tylko na sam kurs 3DS MAX. Zajęcia trwają od września do czerwca - 10 miesięcy. Ceny konkurencyjne (tylko 169zł miesięcznie). Szczegółowe informacje na naszych stronach:
http://studium.pl/akademia-studium-informatyki/specjalizacja-grafika-komputerowa-3d.html
Platforma internetowa
Każdy kursant jest również użytkownikiem naszej edukacyjnej platformy internetowej. Ma możliwość korzystania z materiałów i ćwiczeń dostępnych w ramach kursu. Może konsultować się z dowolnym nauczycielem za pomocą forów dyskusyjnych. Platforma dla uczestnika kursu grafiki wektorowej jest dostępna od pierwszych do ostatnich zajęć stacjonarnych.
Tematyka zajęć 3DS MAX
- praca w systemie projektu
- praca z obiektami w przestrzeni - rysowanie linii i brył - narzędzia obsługi brył - bryły parametryczne, edycja i zmiana parametrów brył - tworzenie geometrii 3D - rysowanie w 2d: splines, nurbs curves - modelowanie - modelowanie przykładowych obiektów - modelowanie metodą Low-Poly - obiekty złożone - modyfikatory - modelowanie siatek - hierarchie obiektów - narzędzia pomocnicze (helpers) - materiały i tekstury - materiały złożone i modyfikatory materiałów - tworzenie i nakładanie materiałów - światła, kamery, rendering - edytor materiałów – tekstury: formaty plików graficznych i sposoby ich wykorzystania w edytorze materiałów - modelowanie z wykorzystaniem nowych narzędzi Graffite Tools - MentalRay jako podstawowe narzędzie obrazowania - skóra i szkielet – przygotowanie postaci do animacji - przygotowanie skóry.Tworzenie postaci z kości (bones) - projektowanie pomieszczeń dla wizualizacji wewnętrznych i reklamowych - nakładanie skóry na szkielet - animacje, animowane światła, materiały i efekty - biped - łączenie sekwencji ruchu - poprawki, rendering i montaż filmu - animacja dynamiczna - cząsteczki i system Particle Flow - stosowanie pól sił - wykorzystanie grawitacji związanej z modyfikatorem Cloth - tworzenie efektów organicznych z wykorzystaniem modyfikatora Hair&Fur - wykorzystanie reaktora do symulacji ruchów zgodnych z zasadami dynamiki - wykorzystanie systemów cząsteczkowych do szybkiego tworzenia krajobrazu z drzewami i głazami narzutowymi - animacja materiału, włosów i postaci - efekty specjalne - wykorzystanie materiałów Mate oraz Camera Map do przenoszenia efektów z wizualizowanej sceny na płaskie tło zdjęciowe - stosowanie materiałów specjalnych - malowanie w oknach widokowych i renderowanie map powierzchni - rozwijanie współrzędnych UV i mapowanie tekstur
Sposób prowadzenia zajęć
Grupy liczą od 6 do maksymalnie 14 osób. Zazwyczaj jest to ok. 10 osób. Każdy słuchacz pracuje przy swoim komputerze. Każda z sal komputerowych wyposażona jest w rzutnik multimedialny.
Zapisz się on-line (zapis na cały cykl szkoleń)
Wypełnij: podanie o przyjęcie.
|